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星期三, 8月 14, 2019

Blender 2.8 Cycles : IES Texture


Blender 2.8 提供了 IES Texture 節點,讓點光源能夠使用燈具製造商提供的燈具 IES(Illuminating Engineering Society) 光度分佈資料,更精確的呈現場景照明。使用方法爲:
  • 選取點光源,到 Properties Editor、Object 分頁、Light 面板,Power 改爲 1;
  • 到 Shader Editor,SHIFT_A -> Texture 類別,加入 IES Texture 節點;
  • 將 IES Texture 節點的 Fac 輸出端連結到 Emission 節點的 Strength 輸入端;
  • 到 IES Texture 節點選 External 外部 IES 資料,LMB 點擊資料夾圖示從檔案瀏覽器開啓 IES 資料檔(副檔名 .ies)。

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