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星期二, 4月 04, 2017

Blender 2.78 Cycles : 紋理烘焙 (Texture Baking)

Cycles 紋理烘焙步驟:
  1. 在 UV/Image 編輯器新增一影像;
  2. 選取要烘焙的物件,進入編輯模式展開 UV;
  3. 在烘焙物件中的材質節點中新增一影像紋理節點,影像選剛在 UV/Image 編輯器新增的影像,並維持影像紋理節點的選取狀態;
  4. 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Sampling 面板,設定算繪取樣;
  5. 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Bake 面板,Bake Type 選 Combined,再選取要烘焙的 Pass;
  6. 按 Bake 面板上的 [Bake] 鈕開始烘焙,烘焙進度會顯示在 Info 視窗的標題列(Header);
  7. Cycles 烘焙會花費較久的時間,烘焙完成的結果會取代 UV/Image 編輯器中的影像,按 F3 儲存。
References:
Blender 學習筆記

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