跳到主要內容

Blender 2.78 MeasureIt Add-on : 測量與尺寸標註擴充程式 - 基本操作


Blender 2.78 版納入了 11 個擴充程式,其中包括 MeasureIt 1.6.7 版測量與尺寸標註擴充程式!使用者可以為作品標尺寸及增加說明文字,擴展 Blender 的應用範疇。MeasureIt 預設沒有啟用,要先到 User Preferences 啟用。


標尺寸:
  1. 選取要測量或標註的物件,TAB 進入編輯模式,選取兩個頂點;
  2. 到工具側欄的 MeasureIt 分頁;
  3. 到 Tools 面板按 [Show] 讓標註內容能夠顯示;
  4. 按 [Segment] 測量並加入尺寸標註物件。
使用者可以加入多個尺寸線,每個尺寸線還可以分別設定不同的樣式。


整體尺寸樣式設定:
  1. 到屬性側欄的 MeasureIt 面板設定尺寸標註形式;
  2. 選擇單位;
  3. 選擇精確度;
  4. 顯示尺寸;
  5. 顯示說明文字;
個別尺寸樣式設定:
  1. 顯示與否;
  2. 進階選項設定;
  3. 尺寸標註說明;
  4. 尺寸線顏色;
  5. 刪除尺寸線;
  6. 標註線距模型距離;
  7. 標註文字大小;
  8. 標註文字位置(畫面 x, y 相對於原位置距離);
  9. 標註箭頭樣式(起點、終點);
  10. 標註箭頭大小;
  11. 顯示個別尺寸;
  12. 顯示個別說明文字;
  13. 標註線粗細;
  14. 標註線自動定位;
  15. 標註線手動定位(相對於原位置 x, y, z 距離)。
算繪尺寸標註:
  1. 到工具側欄 -> MeasureIt 分頁 -> Render 面板 按 [Render];算繪結果會在 UV/Image Editor 裡,但使用者要自行選擇名為 measureit_output 的影像;
  2. 使用者可為算繪結果加上外框,MeasureIt 1.6.7 只提供一種樣式;
  3. 外框顏色;
  4. 外框距邊緣距離;
  5. 外框線寬度。
MeasureIt 1.6.7 的算繪問題:
  • 攝影機使用移軸(Shift)功能時尺寸線位置會偏移;
  • 尺寸線不是一個獨立的 pass,不方便後製。
References:
Blender Add-Ons

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: