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星期日, 7月 17, 2016

Blender 2.77 動態粉刷(Dynamic Paint)基本操作(Image Sequence Format)


續前例,畫布的連續影像(Image Sequence)格式是將粉刷過程儲存為一系列的連續影像,注意畫布物件必須先做 UV 展開。

地面設為畫布:

  1. 到 Dynamic Paint 面板,Format 選 Image Sequence;
  2. 設定粉刷開始、結束時間;
  3. 到 Dynamic Paint Output 面板,指定連續影像儲存位置;
  4. 指定 Paintmap 的檔名,Paintmap 是粉刷的顏色貼圖;
  5. 指定 Wetmap 的檔名,Wetmap 是灰階影像,可用來產生凹凸、反射等材質效果;
  6. 按 [Bake Image Sequence] 烘焙影像。
地面材質紋理(BI):

  1. 為地面材質新增紋理,類型選 Image or Movie;
  2. 到 Image 面板,Source(來源)選 Image Sequence;
  3. 選取連續影像的第 1 張;
  4. 若 Blender 沒有自動選取來源目錄,指定影像來源目錄;
  5. 指定用到的影像張數,通常跟動態粉刷的長度一樣。
地面材質紋理(Cycles):

  1. 為地面材質新增影像紋理,來源選 Image Sequence;
  2. 指定用到的影像張數,通常跟動態粉刷的長度一樣。
References:
Blender 學習筆記

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