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Blender 節點編輯器(Node Editor) : Hotkeys, and Node Wrangler Addon

HotKeys

  • SHIFT_RMB 畫過連接線:新增 reroute 節點
  • CTRL_X : 刪除節點,但保持前後節點連結
  • ALT_D : 斷開節點,但保持前後節點連結
  • ALT_Drag (按住 ALT 運動節點):斷開節點,但保持前後節點連結
  • CTRL_SHIFT_D : 複製節點,新節點維持跟前一節點的連結 
  • SHIFT_H : 關閉、顯示節點預覽
  • CTRL_H :  隱藏、顯示沒有用到的插槽
  • 選取節點按 M:使節點失效,再按 M 恢復 
  • BACKSPACE:選取節點按 BACKSPACE 可恢復所有欄位爲預設值
  • 交換輸入端:移動端點到要互換的輸入端、再按住 ALT、待出現交換圖示、放開 ALT。
  • ALT_MMB : 平移 Backdrop 背景圖
  • V : 放大背景圖
  • ALT_V : 縮小背景圖

Node Wrangler

  • /: 選取節點按 / 可快速新增 reroute 節點
  • CTRL_NUM+,-,*,/:新增 Math 節點並設定運算方法爲 +,-,*,/
  • ALT_RMB:自動連接節點
  • SHIFT_ALT_RMB:選擇要連到哪個輸入端
  • CTRL_T : 
    • 自動在 Vector 插槽前加上 Mapping, Texture Coordinate 節點
    • 自動在 Color 插槽前加上 Image Texture, Mapping, Texture Coordinate 節點
  • CTRL+SHIFT+RMB 拖曳:連接 2 節點到 Mix 節點(Color 或 Shader)
  • CTRL+SHIFT+LMB 點擊節點:顯示節點樹到該節點的效果
  • SHIFT+S : 切換節點種類
  • ALT_S:交換上下 輸入端(Mix Color, Mix Shader)

References:

Blender 學習筆記

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建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 3.1.2 : 移動物件原點(origin)

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