AN 提供了不少預設樣板,方便使用者建立基本架構。按 Node Editor 視窗標題列最右側的 [Templates] 選擇預設樣板,如上圖。
如果要建立棋盤陣列,選 Grid Arrange Objects:
- Object Instancer 指定被複製的物件;
- X Divsions 和 Y Divisions 是兩個整節點(SHIFT+A -> Number -> Integer),分別指定複製的欄數(X)和列數(Y),兩者相乘即是複製的總數(Instances);
- Grid Mesh 節點(SHIFT+A -> Mesh -> Generators -> Grid) 能建立一個網格;
- X Divsions 和 Y Divisions 是欄數(X)和列數(Y);
- X Distance 和 Y Distance 是欄距和列距;
- 欄、列交叉的頂點座標即是新複製物件的位置;
- 使用者可以指定網格是以中心或左下角為基點;
- My Loop 副程式有兩個輸入 Iterator:Object 連接新複製的物件,Vector 連接網格的頂點座標。
References:
Blender Add-Ons
Blender 學習筆記
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