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星期四, 2月 25, 2016

Blender 2.76 Cycles : 簡易火焰材質 - Volume Material (非煙火模擬)


新增一立方體,如下圖設定材質節點:

  • Volume Absorption, Volume Scatter 擇一使用即可,與兩者相加的結果差別不大;
  • 在物件模式下,沿著 x 軸縮放模型來調整火焰的形狀;
  • 因為紋理是以區域座標為基準,若要使火焰方向平行場景或全域 z 軸,在物件模式下旋轉模型即可。
References:
Blender 學習筆記

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