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星期六, 1月 02, 2016

Blender 2.76 Blender Render - 如何用紋理控制顏色/高光/透明/反射分佈


如上圖,以反射控制為例:
  1. 將材質的反射率設為0;
  2. 到紋理的 Influence 面板,啟用 RGB to Intensity 與 Ray Mirror。
原理為,用紋理的灰階值(0~1)乘上 Ray Mirror 欄位值=反射強度。

References:
Blender 材質:內部算圖引擎

Blender 學習筆記

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