繪製頂點:
紋理、貼圖(UV)
Blender 學習筆記
- 選取物件,將操作模式改為 Vertex Paint;
- 繪製頂點或從 Paint 功能表選取預設的頂點繪製模式,如 Dirty Vertex Colors;
- 進入編輯模式,到 UV/Image Editor 視窗新增一影像以儲存烘焙結果;
- 按 U 展開;
- 到 Properties 視窗 -> Material 分頁 -> Options 面板,勾選 Vertex Color Paint;
- 維持編輯模式,到 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Bake 面版;
- 烘焙模式(Bake Mode) 選 Vertex Color;
- 按 Bake 鈕烘焙,在 UV/Image Editor 視窗應會出現烘焙結果;
- 儲存影像供紋理使用。
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