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星期六, 9月 12, 2015

Blender 2.75 : Set Parent to Bone

若要把骨頭以外的物件設為骨架中某根骨頭的子物件,作法為:
  • 選取骨架,CTRL+TAB 進入姿態(Pose)模式;
  • RMB 選取子物件,SHIFT+RMB 選取要成為親物件的骨頭;
  • CTRL+P 選 Bone,就可建立物件和骨頭的親子關係。
若要把親物件改為其他的骨頭:
  • RMB 選取子物件,到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Relations 面板;
  • LMB 點擊骨頭名稱面板,就會跳出骨架的骨頭列表,選取所要的骨頭即可,如下圖。

References:
Blender 學習筆記

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