SCA 樹木產生器是 Michel J. Anders 根據 Space Colonization Algorithm 開發的一款樹木建模擴充程式。除了建模,這個擴充程式還已經預設了幾種 Cycles 材質,樹木產生後幾乎立即可用。
參數設定簡要說明如下,注意調整參數之後要按 Update Tree 按鈕才會生效:
樹形(枝幹生長)設定 Shap Settings:
- Number of endpoints:端點數。枝幹朝端點生長,數目愈多分枝愈多。
- Internode length:分枝點間的距離,BU。距離愈短效果愈好。距離短時有時會發生樹枝長不到端點的情形,這時增加 Maximum Iterations 可解決。
- Influence range:
- Kill distance:端點刪除距離。枝幹生長時位於刪除距離內的頂點會忽略不計,數值愈高、分枝愈少。
- Tropism:樹枝生長往上彎曲(正值),或往下彎曲(負值)。
- Crown size:樹冠垂直半徑,BU。
- Crown shape:樹冠水平半徑除以垂直半徑。
- Crown offset:分枝開始的高度,BU。
- Surface bias:樹冠表面分佈模式。小於 1,傾向於主幹;大於 1,傾向於表面。
- Top bias:端點分佈趨勢。小於 1,傾向於根部;大於 1,傾向於頂端。
- 取消勾選 No Modifiers 可以設定樹枝的外貌。
- Leaf clustering:樹葉及物件分佈模式,數值預大愈往末端端點集中。
- Leaf distribution:選擇樹葉種類。
- Additional object distribution:選擇額外物件(果實)種類。
References:
- Extensions:2.6/Py/Scripts/Add Mesh/Add Space Tree - BlenderWiki
- Small Blender Things: The spacetree Blender add-on: Documentation
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