為材質新增一紋理,到節點編輯器啟用 Use Nodes,並把節點類型切換為紋理(Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - 使用節點紋理)。
把原有的 Checker 紋理節點刪除,另新增一 Bricks 紋理節點(Pattern -> Bricks),如下圖:
新增一 Wood 紋理節點(Texture -> Wood),將其連結到 Bricks 節點的 Bricks 1,如下圖:
在 Wood 節點和 Bricks 節點加入一 Scale 節點(Distort -> Scale),調整 x, y 比例產生木紋,如下圖:
依上述方法為 Bricks 節點的 Bricks 2 製作木紋,如下圖:
接下來製作凹凸貼圖紋理。複製 Bricks 和 Output 節點,並將新的 Output 節點名稱改為 normal,如下圖:
在新的 Bricks 和 Output 節點間加入一 Value to Normal 節點(Converter -> Value to Normal),將 Bricks 紋理色彩轉換為凹凸貼圖紋理。到 Properties 視窗的 Textures 分頁新增一同名紋理,但在 Output 欄位選 normal,並到 Influence 面板勾選 Normal,如下圖:
Blender 內部算圖引擎的程序紋理木地板節點設置如下圖:
References:
Blender 學習筆記
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