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星期日, 8月 31, 2014

Blender 2.71 內部算圖引擎 : 旋轉程序紋理 - Object 貼圖座標


使用者可以把程序紋理的貼圖座標跟 Empty 物件的座標作連結,經由移動、旋轉、縮放 Empty 物件來調整紋理在物件表面的位置。作法為:
  1. 新增一 Empty 物件;
  2. 到 Mapping 分頁把程序紋理的貼圖座標(Coordinates)改為 Object;
  3. Object 選 Empty 物件,經由移動、旋轉、縮放 Empty 物件來調整紋理。
Blender 學習筆記

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