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Blender 2.7 : 紋理繪製 - 紋理轉印(Stencil)


Blender 可以把影像的內容直接轉印(Stencil)到模型表面,成為模型材質的紋理,作法為:
  1. 到 UV/Image Editor 視窗新增一影像
  2. UV 展開要繪製紋理的摸型
  3. 到 3D 視窗切換為 Texture Paint 模式
  4. 顯示模式改為 Texture
  5. 到工具側攔的 Tool 分頁,筆刷顏色為全白
  6. 到工具側攔的 Texture 面板,按紋理預覽區選取一紋理
  7. 或按 [+] 新增一紋理
  8. 到 Properties 視窗 -> Texture 分頁,選擇筆刷紋理
  9. 紋理類型選 Image or Movie
  10. 選取轉印的來源影像
  11. 到工具側攔的 Texture 面板,Brush Mapping 方式選 Stencil
  12. 把游標移動到 3D 視窗,應該可以看見轉印的來源影像,這時就可以按住 LMB 移動,將影像轉印到模型上
如果轉印來源跟模型不台符合,可以用下列快速鍵調整:
  • RMB : 移動轉印紋理
  • CTRL+RMB : 旋轉轉印紋理
  • SHIFT+RMB:縮放轉印紋理
References:
Blender 學習筆記

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