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星期日, 2月 16, 2014

Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - 使用節點紋理


Blender 的內部算圖引擎材質若要使用節點紋理,步驟如下:
  1. 選取物件;
  2. 到 Properties 視窗的 Material 分頁選取要新增紋理的材質;
  3. 到 Properties 視窗的 Texture 分頁新增或選取紋理;
  4. 到 Node Editor 視窗標題列切換為紋理節點;
  5. 勾選 Use Nodes,啟用節點紋理。
References:
Blender 學習筆記

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