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星期三, 5月 29, 2013

GPU 流體模擬:Position Based Fluids



這段流體模擬示範影片採用的是 Position Based Fluids 演算法,由 Nvidia 的 Miles Macklin 和 Matthias Müller-Fischer 共同發表。這個不可思議的方法能用 GPU 即時模擬幾可亂真的流體運動,希望 Blender 也能納入。

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