跳到主要內容

Blender Guru : 加速 Cycles 的 4 種方法

Andrew Price 分享了加快 Cycles 著色速度的 4 種方法,摘譯如下:
  1. 採用 GPU 著色。不過目前 Cycles 只能使用 Nvidia 的顯示卡。
  2. 減少光線的反射(bounce)次數。反射次數指的是光線到達物體表面後繼續反射的次數。反射次數愈少計算的時間愈快,但場景也愈暗。Andrew Price 建議大部分的場合反射次數不須超過 4 次,就能獲得不錯的結果。
  3. 改變分區大小(tile size)。Cycles 在 Blender 2.64 裡改成了分區運算,也就是把畫面分成好幾區,一區算完了再接著算下一區。(這樣的目的應當是要突破顯示卡的記憶體限制,讓 GPU 能著色更大的場景;此外,也能讓多台電腦進行網路協同著色。)根據 Andrew Price 的實驗結果,GPU 最適合的分區大小是 256x256 畫素,CPU 是 16x16。會有這種矛盾的結果是因為目前 GPU 無法執行平行運算。
  4. 減少取樣數(samples)。愈高的取樣數結果會愈清晰、雜訊也愈少,但著色時間也愈久。然而,如何在品質與時間之間取得平衡,卻需要經驗累積。目前 Andrew Price 也還未能建議設定原則。希望大家能分享自己的經驗,供 Blender 同好參考。
4 Easy Ways to Speed Up Cycles | Blender Guru

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 2.8 : 動畫輸出 - 基本操作

Roland Hess 在 Blender Foundations 一書中建議動畫輸出最好是先把動畫儲存成連續的單張影像,再利用 Blender 內部的 Video Sequence Editor 組合編輯。理由如下: