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星期五, 7月 20, 2012

Blender 2.6 : 簡單地形製作 - Mesh Tools

Fractal Subdivide
  • 執行 Blender,刪除原有的立方體,並新增一個平面。
  • 選取平面,按 TAB 鍵進入編輯模式,並按 A 選取所有的頂點。
  • 按 W 或從工具列側欄執行 Subdivide (下圖 1),在執行其他的動作以前到工具列側欄或按 F6 調整 Subdivide 參數。
  • 增加 Number of Cuts 的值,將平面細分多次(下圖 2)。
  • 調整 Fractal 值,數值愈大高低變化愈劇烈(下圖 3)。
  • 若要讓頂點只沿著 z 軸變化,將 Along Normal 的值設為 1 (下圖 4)。


Noise

Noise 功能會根據材質紋理的灰階值偏移頂點的位置,產生高低起伏的地形。
  • 執行 Blender,刪除原有的立方體,並新增一個平面。
  • 選取平面,按 TAB 鍵進入編輯模式。
  • 用 Subdivide 指令將平面細分多次。
  • 給平面指定材質,並增加如 Clouds 等會產生顏色深淺變化的紋理;如果有多個紋理,會以紋理列表中最上面的那個紋理作變化。
  • 到 Mesh Tools 側欄,按 [Noise] 按鈕(下圖 1)。
  • 在執行其他的動作以前到工具列側欄或按 F6 調整 Factor 參數,數值愈大變化愈明顯(下圖 2)。


Blender 學習筆記

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