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星期日, 6月 17, 2012

Blender 內部著色器、Cycles、YafaRay 比較 by Olivier Boscournu

CG 藝術家 Olivier BoscournuBlenderNews.org 發表 Blender 內部著色器(Blender Internal, BI)、Blender Cycles、YafaRay 這三種著色器的使用心得,結論摘譯如下:


Blender Internal

優點:
  • 快速,包含許多控制項目。
  • 許多著色通道(passes)。
  • 材質設定容易。
  • 支援所有的粒子系統。
缺點:
  • 無法產生焦散(caustics)效果。
  • 需要補光來模擬全域照明。
  • 較適合用在建築外觀表現。
  • 沒有即時預覽。
  • 只有 CPU 著色。
YafaRay

優點:
  • 提供多種全域照明演算法。
  • 提供偏差及無偏差演算法。
  • 非常快速的直接照明和 AO 著色,甚至比 BI 還快。
  • 材質設定容易。
  • 對室內場景而言,快速的光子映射演算法。
缺點:
  • 沒有即時預覽。
  • 少量著色通道(passes),且大部份需要重新著色。
  • 只支援部份的粒子系統。
  • 只有 CPU 著色。
Cycles

優點:
  • 即時預覽。
  • 無偏差演算法。
  • 比 YafaRay 支援更多的著色通道。
  • 功能強大的節點系統。
  • 對攝影棚場景而言非常快速。
缺點:
  • 於大型場景無法著色太多通道。
  • 目前需要 Nvidia 顯示卡才能發揮 GPU 著色效能。
  • CPU 著色速度不快。
  • BI 和 Cycles  材質無法自動切換。
  • 不適合所有的室內場景。
References:
Blender 學習筆記
YafaRay 學習筆記

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