BVH(Bounding Volume Hierarchy) 是 Cycles 組織幾何物件的樹狀結構。在調整材質時,可以打開 Properties 視窗 -> Render 類別 -> Performance 分頁 裡的 Cache BVH 選項。這樣在每次著色時就不會重新建立 BVH 結構,可以節省一些時間。前題是在只改變材質或攝影機位置的情形下;如果編輯模型或調整光源都需要重新建立 BVH。
References:
Blender 學習筆記
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