模型佈綫(topology)指的是三角面及四角面組成模型的方式。原則上儘可能以四邊形來建立模型,如此在細分或環切模型時比較不容易發生問題。特別注意這只是一個原則,不應讓它妨害建模者的效率及創意。以下是一些關於模型佈綫的理論與實作的討論與教學:
- Topology Guides
- Blender Cookie: Learning Mesh Topology Collection
- Blender Artists: Poles and Loops 討論串(從 Mediafire or Dropbox 下載 PDF 文件)
- Got Wires? - A Subdivision Modeling Blog: 豐富的模型佈綫討論與教學資源
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