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星期日, 4月 01, 2012

模型佈綫:理論與實作

模型佈綫(topology)指的是三角面及四角面組成模型的方式。原則上儘可能以四邊形來建立模型,如此在細分或環切模型時比較不容易發生問題。特別注意這只是一個原則,不應讓它妨害建模者的效率及創意。以下是一些關於模型佈綫的理論與實作的討論與教學:
Blender 學習筆記

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