Blender 裡所有的模型物件都有一個原點(origin)。物件原點是一個粉紅色的圓點,在選取物件後才看的到。選取一個物件,在 Transform Properties 顯示的座標就是該物件的原點座標;此外,物件原點通常也是預設旋轉和縮放的基準點。
通常模型物件的原點是在幾何中心(geometric median),即從該點到所有頂點的距離的和是最小的。但在編輯模型的過程中,經常會新增、移動頂點,因此物件原點就會離開幾何中心。如果想要讓物件原點移到到新的幾何中心,在物件模式下,按 SHIFT+CTRL+ALT+C 或到工具側欄(T)的 Tool 分頁,按 Set Origin 鈕,選 "Origin to Geometry"。
有很多時候我們希望能指定自己想要的物件原點。比如在製作椅子的時候,物件中心若能位於椅腳接觸地面的平面上,對於在場景中擺放椅子的時候,會省去不少麻煩。若要指定物件中心,先用 SHIFT+S 等方法把 3D 游標移動到想要的位置,確定處於物件模式,按 SHIFT+CTRL+ALT+C,選 "Origin to 3D Cursor",就能把物件中心移到 3D 游標所在的位置。
References:
Blender 學習筆記
通常模型物件的原點是在幾何中心(geometric median),即從該點到所有頂點的距離的和是最小的。但在編輯模型的過程中,經常會新增、移動頂點,因此物件原點就會離開幾何中心。如果想要讓物件原點移到到新的幾何中心,在物件模式下,按 SHIFT+CTRL+ALT+C 或到工具側欄(T)的 Tool 分頁,按 Set Origin 鈕,選 "Origin to Geometry"。
有很多時候我們希望能指定自己想要的物件原點。比如在製作椅子的時候,物件中心若能位於椅腳接觸地面的平面上,對於在場景中擺放椅子的時候,會省去不少麻煩。若要指定物件中心,先用 SHIFT+S 等方法把 3D 游標移動到想要的位置,確定處於物件模式,按 SHIFT+CTRL+ALT+C,選 "Origin to 3D Cursor",就能把物件中心移到 3D 游標所在的位置。
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Blender 學習筆記
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