跳到主要內容

ngPlant : 發財樹製作

malabar.png

以下以製作一株簡單的發財樹(馬拉巴粟)來說明 ngPlant 的基本使用方法:

啟動程式後,在左方的 3D 視窗會看到一根主幹。從右下角的植物結構面版用滑鼠左鍵 LMB 選取主幹 Branch1 (1),就可以開始從上方的屬性面版裡的 Stem 分頁調整主幹的形狀,如下圖。在 3D 視窗裡滾動滑鼠滾輪(MMB)能縮放視景、按住 MMB 並移動滑鼠能轉動視景、SHIFT+MMB 並移動滑鼠能平移視景。

ngplant01.png

依下圖調整主幹形狀:

ngplant02.png
  • Length (2): 按欄位兩側的 +, - 鈕,或在數字上按住 LMB 左右拖曳滑鼠來調整主幹長度;所有的數字欄位在數字上連按兩下 LMB,會彈出輸入視窗,可以直接輸入數值。
  • Resolution (3): 枝幹解析度(節點數),若使用 Phototropism Distribution,數值愈高彎曲的愈平順。
  • Axis variation (4): 枝幹彎曲變化。
  • Cross-section Profile (5): 用曲線調整主幹斷面變化。LMB 按住左邊的紅色控制點上下移動滑鼠來調整底部的斷面大小,左邊的紅點則用來調整頂部。在白色曲線上按住 LMB 拖曳滑鼠會增加曲線的控制點,來調整主幹中斷的斷面變化。用滑鼠右鍵(RMB)點擊控制點將其移除。在所有的曲線圖上連按兩下 LMB,會彈出較大的曲線視窗,讓曲線調整更加方便。
  • Resolution (6): 枝幹解析度(圓週邊數),數值愈高愈平順。
  • Phototropism Distribution (7): 植物趨光生長曲線,能讓枝幹彎曲。

在植物結構面版的主幹(Branch1)上按 RMB,選 Append branch –> New branch 在主幹上新增樹枝,如下圖。

ngplant03.png

確認 Branch2 是在選取狀態(粗體字, 8),接著到 Branching 分頁(9) 如下圖調整樹枝的分佈。

ngplant04.png
  • Density : 樹枝密度,即數量。可大於 1。
  • Variation : 數量微調(百分比 0~1)。
  • Multiplicity : 同一層(位置)的分枝數量(整數)。
  • Min. offset : 最底層樹枝距離根部的位置(主幹長度的百分比 0~1)。
  • Max. offset : 最上層樹枝距離頂部的位置(主幹長度的百分比 0~1)。
  • RevAngle : 每一層樹枝繞著主幹的旋轉增量角度。
  • Variation : 繞主幹旋轉增量角度微調。
  • RotAngle : 樹枝繞著其生長軸的選轉角度。
  • Declination : 樹枝跟主幹的角度。左邊的控制點控制底部的樹枝,右邊的控制點控制頂部的樹枝。控制點向下移樹枝上揚,控制點向上移樹枝下垂。
  • Variation : 微調樹枝跟主幹的角度。

到 Stem 分頁,依下圖調整樹枝形狀:

ngplant05.png
  • Variation (10): 長度微調(百分比 0~1)。

增加樹葉:

  • 在植物結構面版的主幹(Branch2)上按 RMB,選 Append branch –> New branch。
  • 在新增的 Branch3 上按 RMB,選 Stem model –> Quad,如下圖。
ngplant06.png

在調整樹葉的分佈前,先選取 Branch3,接著到 Material 分頁勾選 Double-sided (11),如下圖。否則調整的結果無法正確顯示。

ngplant07.png

分別到 Branching 和 Stem 分頁調整樹葉的分佈和形狀,應能得到類似下圖的結果。

ngplant08.png ngplant09.png

Stem 分頁參數:

  • Length (12): 樹葉的長度。
  • Width (13): 樹葉的寬度。
  • Sections (14): 樹葉長度分節的樹木,若要讓樹葉彎曲(Curvature),Sections 必須大於 2。
  • Curvature (15): 樹葉彎曲的形狀曲線。
  • Thickness (16): 樹葉彎曲後的厚度,若要讓樹葉彎曲(Curvature),Thickness 必須大於 0。

調整好樹型後,到 File 功能表匯出成 obj 檔,如下圖。

ngplant10.png

啟動 Blender,匯入 obj 檔。ngPlant 會為不同層級的枝幹或樹葉分別指定不同的材質名稱,方便使用者設定材質。更棒的是,ngPlant 已經替植物模型設定好了 UV 貼圖座標,若要使用影像紋理,如樹葉,只要貼圖座標選 UV 即可。

ngplant11.png

Blender 學習筆記

留言

這個網誌中的熱門文章

建築、室內設計名詞中英對照

建築類型 住宅:casa (葡), house 宿舍:dormitory (dorm) 宿舍寢室:dorm room 豪宅:mansion 鄉村別墅、花園住宅:Villa (義) 空間 門廳、玄關:vestibule, lobby, entrance hall 廁所:toilet, powder room (私人住宅中的客用廁所) 構造 欄杆、扶手:balustrade 欄杆柱:baluster, spindle, stair stick 格柵、花格、格子(窗):grill, grille 格子(窗、門):lattice, latticework 百葉:louver 鑲板 :paneling, panelling 女兒牆:parapet 斜屋頂:pitched, peaked, or gabled roof 高架地板:raised floor 鉚釘: rivet 線板、飾條:trim, molding(美) or moulding(英), coving(英、澳),包含: 踢腳板 :baseboard, skirting board 護牆版:wainscot  家具飾條:chair rail, 距地板約 90 公分 掛畫飾條:picture rail  層版:plate rail 冠頂(天花)線板:crown molding 門頭線板、窗頭線板、畫框線版:door casing, window casing  Interior Trim: 8 Must-Know Elements Molding (decorative) - Wikipedia 門窗 門把:doorknob 門檻:threshold 伸縮拉門:retractable folding gate 窗簾:curtain 百葉窗:louver 羅馬簾:Roman Blind 材料 軟木(塞):cork, corkwood 乳膠漆: Emulsion paint 霧面玻璃:frosted glass 鍍鋅格柵:galvanized grille 美耐板: Laminate, 製造原料為 Melamine (三聚氰胺) 。 整體粉光: monolithic finish ...

Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件

如果要把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件,作法如下: 選取要分割的物件,TAB 進入編輯模式; 選取要分割的部份,按 P 分離物件; 可以根據選取部份(Selected)、沒有連接在一起的部份(All loose parts)、不同的材質(by Material)把物件分離成不同的獨立物件。 如果要把多個獨立的物件結合成一個物件,作法如下: 在物件模式,選取要結合在一起的物件; 按 CTRL+J 把它們結合到最後選的物件之中。 Blender 網面(Mesh)建模 Blender 學習筆記

Blender 3.1.2 : 移動物件原點(origin)

Blender 裡所有的模型物件都有一個原點(origin),Blender用橘紅色的圓點標示物件原點,在選取物件後才看的到(如上圖)。在Sidebar、Item分頁的Transform面板裡顯示的物件位置(Location)座標就是該物件的原點座標;此外,物件原點也是預設旋轉和縮放的基準點。 有很多時候我們希望能指定自己想要的物件原點。比如在製作椅子的時候,物件原點若能位於椅腳接觸地面的平面上。如此在場景中擺放椅子的時候,椅子位置的Z座標就能直接輸入跟地平面相同的Z座標,不用再調整椅子的高程。 Origin to 3D Cursor 移動物件原點的方法之一是將 3D 游標的位置指定爲物件原點: 選取椅子、TAB進入編輯模式,選取椅腳的底面,按 SHIFT_S -> Cursor to Selected (或到 3D Viewport 標題列 -> Mesh功能表 -> Snap -> Cursor to Selected),將 3D 游標移到椅腳的底面(如上圖); TAB回到物件模式,呼叫Object Context Menu【左選:RMB / 右選:W】選Set Origin裡的 "Origin to 3D Cursor"將物件原點移到3D遊標所在的位置(如下圖)(或到3D View標題列 -> Object功能表 -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor)。 直接移動原點 Affect Only Origins 我們也可以直接移動原點(很多新手會碰到突然無法移動、旋轉、或縮放物件的情形,就是無意間把這個選項打開了): 啓用 Affect Only Origins 選項有好幾種方法: 到 Sidebar、Tool 分頁的 Options 面板 裡的 Transform 次面板的 Affect Only 勾選 Origins (如上圖); 或到設定列選項 Options 裡的 Transform 次面板的 Affect Only 勾選 Origins; 或按快速鍵CTRL_. 切換。 在物件原點的位置會出現XYZ三軸圖示,表示變換Transform操作只會影響物件原點(如上圖): 按G移動原點;或 按SHIFT_S → Selection to Cursor...