在建模的過程中,有時需要模型以線架構的方式顯示,以便於選取或編修模型。按 Z 鍵,可以快速地在上色與線架構顯示模式間切換。
若要切換其他的顯示模式,到 3D 視窗標題列的 Viewport Shading 圖像按鈕切換,如下圖。
ALT+B : 設定 3D 視窗的顯示範圍(方框以外的物體不會顯示);再按一次 ALT+B 取消
SHIFT+Z : 3D 視窗即時算繪
設定 3D 視窗即時算繪及 F12 部份算繪的範圍(Render Border):
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若要切換其他的顯示模式,到 3D 視窗標題列的 Viewport Shading 圖像按鈕切換,如下圖。
ALT+B : 設定 3D 視窗的顯示範圍(方框以外的物體不會顯示);再按一次 ALT+B 取消
SHIFT+Z : 3D 視窗即時算繪
設定 3D 視窗即時算繪及 F12 部份算繪的範圍(Render Border):
- 勾選 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Border 選項:3D 視窗在 Camera View 算繪預覽時只算繪攝影機範圍
- CTRL+B : 自行選擇算繪範圍
- CTRL+ALT+B : 取消自行選擇的算繪範圍
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