環形陣列是讓模型物件繞著一點旋轉並複製,在 Blender 裡使用環形陣列需要用到 Empty 物件的幫忙。
用一個簡單的例子來說明。如下圖,我們想要讓三角形繞著 3D 游標旋轉並複製。首先在 3D 游標的位置新增一個 Empty 物件。接著 RMB(滑鼠右鍵)選取三角形,到 Properties 視窗裡的 Modifiers 群組(1),給三角形新增一個 Array 編修器(2)。取消 Array 編修器裡的 Relative Offset (3),改成 Object Offset (4),並在下方的欄位選取 Empty 物。接著到 Count: 欄位(5)輸入要複製的數量,如下圖。
把滑鼠游標移到 3D視窗,RMB 選取 Empty 物件。按 R 旋轉 Empty 物件,結果應如下圖。
Array 編修器根據三角形和 Empty 物件的相對距離,以及 Empty 物件的旋轉、縮放,來決定新三角形的位置、方向、和大小。利用這個技巧,可以創造出很多變化,如官方網站提供的例子。
但目前我們只想讓三角形繞著 3D 游標旋轉並複製,要達成這個目的,只要讓三角形的物件中心和 Empty 物件一致就行了。如果 3D 游標和 Empty 物件不再同一個位置,選取 Empty 物件,按 SHIFT+S 選 Curser to Selected,這會把 3D 游標移到 Empty 物件所在的位置。選取三角形,按 T 呼叫工具側欄,按 [Origin] 鈕,選 Origin to 3D Cursor 就能改變三角形的物件中心,如下圖。
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