沿路徑塑形(Extrude Along Path)這個建模方法只適用於曲面(curves)物件,步驟如下:
啟動 Blender,刪除預設的立方體。
按 SHIFT+A 新增一 Bezier Curve (或 NURBS Curve),這條曲線將作為延展的路徑。
按 SHIFT+A 新增一 Bezier Circle (或 NURBS Circle),並縮放成適當的大小。
選取延展路徑曲線,到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組(1),找到 Geometry 面板(2),LMB 點擊 Bevel Object 欄位(3),選取 BezierCircle,如下圖。
Bezier Circle 應該就會沿著 Bezier Circle 形成一條圓管。
可以隨時改變路徑和輪廓的形狀,塑造模型。
由於有許多網面的編輯方法和編修器(modifier)無法用在曲面物件上,因此若要使用這些方法作進一步的塑形,必須先把曲面物件轉換成網面(mesh)。選取路徑曲線,按 ALT+C,就可進行轉換。
Blender 學習筆記
References:
啟動 Blender,刪除預設的立方體。
按 SHIFT+A 新增一 Bezier Curve (或 NURBS Curve),這條曲線將作為延展的路徑。
按 SHIFT+A 新增一 Bezier Circle (或 NURBS Circle),並縮放成適當的大小。
選取延展路徑曲線,到 Properties 視窗裡的 Object Data 群組(1),找到 Geometry 面板(2),LMB 點擊 Bevel Object 欄位(3),選取 BezierCircle,如下圖。
Bezier Circle 應該就會沿著 Bezier Circle 形成一條圓管。
可以隨時改變路徑和輪廓的形狀,塑造模型。
由於有許多網面的編輯方法和編修器(modifier)無法用在曲面物件上,因此若要使用這些方法作進一步的塑形,必須先把曲面物件轉換成網面(mesh)。選取路徑曲線,按 ALT+C,就可進行轉換。
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