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三點打光

顧名思義,三點打光(Three-point Lighting)就是利用三個光源來照亮主體的打光方法,這個方法是攝影、電影、電視、及電腦繪圖的照明基礎。三個光源分別是主光(Key light)、補光(Fill light)、背光(Back light)。 主光是照亮主體的主要光源,如下圖。 補光用來照亮主光所產生的陰影,如下圖。 背光用來表現主體的輪廓,讓主體能從背景中跳出來,如下圖。 下圖是三點光源的照明效果。 References: Lighting tips from the Masters | BenSimonds.com Three-point lighting - Wikipedia, the free encyclopedia

Avidemux 2.6 : 擷取影片中的聲音檔

Avidemux 也可以用來擷取影片中的聲音檔,步驟如下: Audio 功能表 -> Select Track:選擇要擷取的音軌、以及要使用的編碼器,若要使用原始的編碼器,維持 copy 即可; Audio 功能表 -> Save audio:指定存檔的位置、檔名,儲存聲音檔。

GIMP : 將停駐式對話盒(dockable dialogue)拉回工具箱

最近在使用 GIMP 時不小心把工具箱底部的浮動式對話盒拉到外面去了,費了一番功夫才把它復原。原來是要按住對話盒的分頁標籤才能順利移動,拖曳整個視窗是沒有效果的。 References: The GIMP: How to dock the tool options dockable dialogue to the toolbox by Calla Cela - YouTube

Blender 2.7 : 呼叫控制台視窗 Console Window

在 Windows 7 以前,執行 Blender 時會一併出現一個文字視窗,這個視窗會顯示程式執行中所回應的訊息。對撰寫 Python Script 的使用者來說,這個控制台文字視窗相當重要,因為視窗中顯示的訊息能幫助使用者判斷 script 是否能正確執行。不過在 Windows 7 以後、Linux、和 MacOS 這個視窗都是隱藏的,要讓控制台在 Blender 執行時出現的方法為: Wondows 7以後 : Info 視窗標題列 -> Window -> Toggle System Console,如下圖:   Linux 和 MacOS : 開啟終端機(Terminal)以文字命令執行 Blender,該終端機即成為控制台視窗: Linux:到 Blender 所在目錄執行 ./blender MacOS 以終端機執行 Blender 的方法 References: Command Line Introduction — Blender Manual Python Blender 學習筆記

Blender : 如何在 Mac 電腦上執行多組 Blender

Mac 作業系統預設任何應用程式一次只能執行一個。如果在作業中想要開啟其他同類型的檔案來參考,就必須離開工作中的檔案,這對使用者來說並不方便。 事實上 Mac 可以同時執行多組同樣的應用程式,不過必須透過終端機(Terminal)來執行;即在終端機中輸入程式所在位置的完整路徑,按 ENTER 就可執行第二個程式實體。 但要使用者輸入一長串的程式路徑,且 Mac 應用程式的包裹方式與 Linux 或 Windows 完全不同,很容易造成輸入錯誤。不過 Mac 的界面設計多少彌補了這方面的不便。 開啟 Finder 到應用程式資料夾, 在要執行的程式上按滑鼠右鍵,選取「顯示套件內容」。 到套件包裹裡的 Contents 裡的 MacOS 子目錄,找到您要執行的程式名稱, 開啟一終端機視窗, 把 Finder 裡的應用程式拉到終端機視窗中, MacOS 會很聰明的幫使用者輸入所要執行的程式路徑,使用者只要按 ENTER 鍵就能啟動另一個應用程式實體。 Blender Notes 學習筆記

作品觀摩:Ando Studio

Gindi's Oak Project by Ando Studio from ando studio on Vimeo . 這是由以色列的建築視覺表現工作室 Ando-Studio 製作的房地產開發案簡介電腦動畫,這家公司對細節的要求一點都不馬虎,因而能夠完成許多幾可亂真的作品: Visualizing a Sophisticated Penthouse Design in Stunning 3D Rendering