網面(Mesh)建模
- 模型佈綫:理論與實作
- Blender 2.63 的大躍進 - 支援超過 4 個邊以上的多邊形
- Blender 2.5 : 填滿表面 – F, ALT+F, ALT+SHIFT+F
- Blender 2.6 : 頂點對齊秘技
- Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件
- Blender 2.6: 鏡射物件
- Blender 2.6 : 對稱移動 - X Mirror
- Blender 2.62 : 插入(inset)表面
- Blender 2.63 : 插入(inset)表面
- Blender 2.58 : 網面分割工具 Knife Tool
- Blender 2.5 : 於兩條邊線的交叉點上新增頂點 - Edge Tools VTX Add-on
- Blender 2.6 : 快速滑動邊線或頂點 - G 按兩下
- Blender 2.5 : 讓頂點沿著路徑移動
- Blender 2.58 : 如何在平面上挖一個圓洞 - SHIFT+ALT+S
- Blender 2.6 : 在曲面上挖圓洞 - 表面投射
- Blender 2.5 : 挖圓洞 – LoopTools Add-on
- Blender 2.6 : Warp 彎曲模型
- Blender 2.69 : 延路徑塑形 - Array + Curve 編修器
- Blender 2.6 : 簡單地形製作 - Mesh Tools
- Blender 2.6 : Shape Keys 基本操作
- Blender 2.78: Apply Shape Key
- Blender 2.69 : 切剖面 Mesh Bisect
- Blender 2.69 Addon : Bsurfaces 基本操作
- Blender 2.72 : 減少細分表面 Un-Subdivide
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