Blender 2.8 提供了 IES Texture 節點,讓點光源能夠使用燈具製造商提供的燈具 IES(Illuminating Engineering Society) 光度分佈資料,更精確的呈現場景照明。使用方法爲: 選取點光源,到 Properties Editor、Object 分頁、Light 面板,Power 改爲 1; 到 Shader Editor,SHIFT_A -> Texture 類別,加入 IES Texture 節點; 將 IES Texture 節點的 Fac 輸出端連結到 Emission 節點的 Strength 輸入端; 到 IES Texture 節點選 External 外部 IES 資料,LMB 點擊資料夾圖示從檔案瀏覽器開啓 IES 資料檔(副檔名 .ies)。