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目前顯示的是 4月 1, 2012的文章

在 Ubuntu 11.10 64bit 使用 SketchUp 等 Windows 程式

在 Ubuntu 中若想要使用沒有爲 Ubuntu 開發的 Windows 程式,可以安裝 Wine Windows 程式載入器 來執行 Windows 程式。目前軟體中心提供的版本是 1.3 版,更新的版本請至 官網 下載。 安裝完後,若是免安裝的程式,直接在 Windows 執行檔(.exe)上按滑鼠右鍵,選「以 Wine Windows Program Loader 開啓」。 若是需要安裝的程式,先在安裝程式上按滑鼠右鍵,選「以 Wine Windows Program Loader 開啓」執行安裝。安裝完畢後在桌面及主功能表的 Wine -> Programs 羣組中都會出現程式捷徑,雙擊捷徑即可執行 Windows 程式。

Ubuntu 11.10 64 bit 安裝 DraftSight

我依照「 WK: 完全安裝手冊 -- 在 linuxMint12 x64 下安裝 draftsight 」這篇文章的說明,將 draftSight.deb 重新打包;就能順利安裝並成功執行! 於終端幾:sudo dpkg-deb -x draftSight.deb tmp (解壓縮安裝檔到 tmp 目錄); 於終端幾:sudo dpkg-deb --control draftSight.deb tmp/DEBIAN (解壓縮安裝控制檔到 tmp/DEBIAN 目錄); 用文字編輯器開啓 DEBIAN 目錄中的 control檔; 將 Architecture: i386 改成 Architecture: all 並存檔; 於終端幾:sudo dpkg-deb -x draftSight_all.deb tmp (重新打包爲安裝檔); 雙擊安裝檔安裝; 如果軟體中心無法安裝,可嘗試用 sudo dpkg -i draftSight_all.deb 終端機指令安裝。

Blender 2.6 : 重複使用模型與材質 Link Group - CTRL+ALT+O

如果 物件以連結方式 加入到場景中,連結到場景中的物件不能夠複製、移動、旋轉、縮放。但若把模型 加入羣組 ,以羣組的方式連結(File 功能表 -> Link),就能解決這個問題。事實上有很多模型是由不同的零件組成,把這些零件 羣組在一起 ,也能降低場景的複雜度。 當用羣組的方式連結模型,Blender 會把加入的羣組從屬於一個 Empty 物件,使用者可以藉由複製、移動、旋轉、縮放 Empty 物件來配置匯入的模型。 使用者無法進入編輯模式更改連結群組中的物件,也無法改變材質,必須開啟來源檔案修改。若有變動的需要,必須解除連結群組與來源檔案間的連結。方法為選取連結群組,按 CTRL+SHIFT+A (Object 功能表 -> Apply -> Make Duplicates Real)。 如果連結群組變動,想要重新載入: 到 Outliner 視窗,顯示類型改為 Blender File; 把游標移到連結群組所在的 Blender 檔案,按滑鼠右鍵選 Reload。 Blender 物件、圖層、外部資料管理 Blender 學習筆記

Blender 2.6: 圖層管理

Blender 提供了 20 個圖層,讓使用者可以利用圖層來管理場景中的物件、控制燈光及著色效果。 物件在不同圖層間搬移: 於物件模式,在 3D 視窗中選取要改變圖層的物件; 按 M 帶出圖層選取視窗,選取目標圖層。 顯示單一圖層: 於物件模式,在 3D 視窗標頭的圖層區 LMB 點選要顯示的圖層,有圓形標記的代表該圖層中包含 Blender 物件; 或按主鍵區的數字鍵,1~0 分別代表圖層 1~10 (由左至右),圖層 11~20 則同時按 ALT 鍵。 顯示多個圖層:選擇圖層時按住 SHIFT 鍵。 顯示全部圖層:1 鍵左邊的 ` (~)鍵。 和一般的 2D CAD (如 AutoCAD)不同的是,Blender 的物件可以同時出現在不同的圖層,作法如下: 於物件模式,在 3D 視窗中選取要改變圖層的物件; 按 M 帶出圖層選取視窗; 若要讓物件同時出現在多個圖層,在選取圖層時按住 SHIFT 鍵即可。 若要將存在於多個圖層的物件移出某個圖層: 於物件模式,在 3D 視窗中選取要改變圖層的物件; 按 M 帶出圖層選取視窗; 按住 SHIFT 鍵選取圖層即可將物件移出。 Blender 學習筆記

Blender 2.6: 羣組物件 - CTRL+G

建立羣組的方式爲:選取物件,按 CTRL+G,到工具側欄的 Create New Group 面板指定羣組的名稱。加入羣組的物件在以綫架構方式顯示時邊綫是綠色的。 物件加入既有羣組:選取物件,到 到Properties 視窗的 Object 群組裡的 Groups面板,按 [Add to Group] 鈕,選取要加入的羣組名稱。 物件從羣組移除:選取物件,按 CTRL+ALT+G 。 Blender 學習筆記

自愚娛人 - 愚人節廣告選

自從 Google 固定在每年的愚人節發表無厘頭的產品或服務之後,其他廠商也看到這個舉動的宣傳效益,紛紛推出自己的愚人節產品。仔細看看有些產品不止是博君一粲,可能真有些發展潛力! 以下是 designboom 選出的幾隻愚人節廣告:

Ubuntu : 在螢幕上畫綫、註記

有些時候,使用者希望能夠在螢幕上畫綫、註記,這時可以透過啓用「CompizConfig 設定管理員」中的「桌面畫筆」附加功能來達成: 到 Ubuntu 軟體中心搜尋 CompizConfig 設定管理員並安裝; 執行 CompizConfig 設定管理員,到「附加功能」類別,啓用「桌面畫筆」; 按 ALT+SUPER+LMB 畫綫; 按 ALT+SUPER+MMB 畫直綫; 按 ALT+SUPER+RMB 擦綫; 按 ALT+SUPER+K 清除所有畫綫。  按「桌面畫筆」標題可進入設設定畫面。 SUPER=WINDOWS 鍵。 References: Draw on top of any program, when you present. 

Ubuntu : 內建檔案管理程式(Nautilus)小技巧

我在 Windows XP 中用的檔案管理程式是 FreeCommander 。它是一個同時顯示兩個面版(目錄)的檔案總管,並能像瀏覽器一樣開啓多個分頁;因此能夠快速地在不同目錄間切換,很方便地複製、移動檔案。 剛開始轉到 Ubuntu 時,也試用過幾個雙面版檔案總管,但都不如 FreeCommander。甚至覺得也不比 Ubuntu 內建的 Nautilus 方便。而 Nautilus 用久了,也逐漸發掘出一些使用上的技巧,使 Nautilus 成爲我最主要的檔案總管: 雙面版:按 F3 能顯示額外窗格。 在目錄或磁碟分割區上按滑鼠右鍵,可選擇用新分頁開啓目錄。 目錄開啓後,到「書籤」功能表 -> 「加入書籤」,可在側邊欄加入常用目錄的捷徑。 側邊欄可以改爲顯示目錄樹(「檢視」功能表 -> 「側邊欄」),但我覺得在有很多目錄的場合,以目錄樹顯示反而不容易找到想要的目錄。顯示位置搭配常用書籤的效率比較好。 增加指令稿 (scripts)來簡化作業程序。 其他使用技巧

模型佈綫:理論與實作

模型佈綫(topology)指的是三角面及四角面組成模型的方式。原則上儘可能以四邊形來建立模型,如此在細分或環切模型時比較不容易發生問題。特別注意這只是一個原則,不應讓它妨害建模者的效率及創意。以下是一些關於模型佈綫的理論與實作的討論與教學: Topology Guides Blender Cookie: Learning Mesh Topology Collection Blender Artists: Poles and Loops 討論串(從  Mediafire or Dropbox 下載 PDF 文件) Got Wires? - A Subdivision Modeling Blog : 豐富的模型佈綫討論與教學資源 Blender 學習筆記

廣闊的太陽系,2029 小行星撞地球

無意中在 Discovery 看到 2029 年有一顆名爲 阿波菲斯 的小行星會非常接近地球;若不幸相撞,其威力可能會立即使相當於兩個歐洲國家的人類消失,而隨後的氣候變化影響更是難以估計。屆時,阿波菲斯跟地球近到可能只有三萬公里,比地球約四萬公里的周長還短、也比高度約三萬五千公里的通訊衛星更接近地球。我們可以透過 BBC 製作的一張太陽系範圍示意圖 來瞭解這樣的關係。