Blender 2.78 : 應用約束(constraints)的轉變結果到物件上 - Apply Visual Transform 11月 17, 2016 如果想要將約束(constraints)作用的轉變結果應用到物件上,也就是移除約束後,物件還能繼續維持因約束造成的移動、旋轉、縮放:按 CTRL+A、選 Apply Visual Transform。 References: Blender, apply constraint transform (not a tutorial) - YouTube 物件控制:Constraints, Custom Properties, Drivers Blender 學習筆記 Read more »
Blender 的鎖點功能(CTRL) 11月 17, 2016 AutoCAD 等 2D CAD 軟體裡有鎖定格點及物件鎖點(snap)的功能,讓使用者能精確的定位。Blender 也有類似的功能,讓使用者在移動、拉伸、旋轉、縮放時能精確定位或鎖定在其他的網面物件上。 Blender 的 Snap 功能在物件和編輯模式下都能使用,使用方式很簡單,只要在執行移動(G)、拉伸(E)、旋轉(R)、或縮放(S)後移動滑鼠時同時按住 CTRL 鍵就可以了。使用者可以從 3D 視窗標題列選擇網面的鎖定部位;以及鎖定目標,也就是被選取物件要跟鎖定網面接觸的基準點。 若啟用 Snap during transform 按鈕(快速鍵 SHIFT+TAB),則在移動(G)、拉伸(E)、旋轉(R)、或縮放(S)時就直接處於鎖定模式,不需按住 CTRL 鍵;若按住 CTRL 鍵,會暫時解除鎖定模式。 鎖定部位(Snap Element)包括 Increment (增量)和構成網面的基本元素:頂點(vertex)、邊線(edge)、和面(face);除了在 3D 視窗標題列選擇,也可以用 CTRL+SHIFT+TAB 快速鍵切換。Increment 是預設的鎖定模式,跟其他的網面物件無關,而類似於格點鎖定。在此模式下不會出現鎖定目標的選項,物件移動時以格線間距、旋轉時以 5 度、縮放以 10% 的增量增減;此外,加按 SHIFT 鍵,能以更小的增量微調。Blender 格點間距預設可以顯示到 0.01 BU(公分),如果要顯示更小或不同的間距,可以改變 Display 面板的 Scale 值,如下圖。 鎖定目標(Snap Target),包括: Closest: 選取物件最接近鎖定網面的頂點。 Center: 選取物件的中心點。 Median: 一群選取物件的中點。 Active: 一群選取物件其中的動作物件的中心點。 另外一個很有用的選項是旋轉對齊(Align Rotation),這個選項只有鎖定部位是點、線、面時才會出現,且只能在物件模式使用。旋轉對齊讓選取物件的 z 軸方向平行目標網面的法線(normal)。如頁首圖,選取物件的中心點鎖定在另一個網面物件的面上,並垂直於該表面(平行法線)。這個選項讓使用者能把物件精確地擺放在傾斜的平面上。 選取物件的原點鎖定在另一個網面物件的頂點上... Read more »
Blender 2.78 Curve : 填滿/清空 2D 封閉曲線 11月 13, 2016 如果要改變 2D曲線的填滿(Fill)狀態,到 Properties 視窗 -> Object Data 分頁 -> Shape 面板 -> Fill 選項: Both/Front/Back : 填滿,影響啟用 Bevel 的狀態; None : 無填滿。 References: Fill Bezier Curves - Blender Stack Exchange Blender 學習筆記 Read more »