使用 HDRI 環境光源除了提供基本的環境照明以外,也能讓物件的反射看起來更自然。把節點編輯器的節點類型改為 World,依下圖設定: Environment Texture 節點選擇 HDRI 背景圖片,如果 HDRI 影像是矩形的 - 投影方法選 Equirectangular,如果 HDRI 影像是球形的 - 就選 Mirror Ball; Mapping 節點可以旋轉影像,控制照射、陰影方向; 記得到 Properties 視窗 -> World 分頁 -> Settings 面板勾選 Multiple Importance Sample,可以減少雜訊。 Blender 學習筆記