Blender 2.8 塑膠材質 6月 19, 2019 在 Blender 2.79、2.8 版,大部分的 Cycles 材質,都可使用 Principled BSDF 節點來設定。其中塑膠(或其他非金屬)材質主要設定節點中三個欄位: Metallic:金屬(1)或非金屬材質(0)。 Specular:符合菲捏耳效應的鏡面反射,如果知道材質的折射率(IOR),比如塑膠約爲1.42,可使用上圖的節點設定。 Roughness:材質表面粗糙度,0~1數值愈大,表面愈粗糙。 Read more »