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目前顯示的是 7月 15, 2012的文章

Xubuntu 12.04 : 將可攜式 Windows 程式加入啟動器

Xubuntu 若有安裝 Wine ,可直接在執行檔(.exe)上按滑鼠右鍵,選「以 Wine Windows Program Loader 開啓」免安裝的 Windows 程式。但若是常用的程式,每次要從檔案管理程式中執行,就會覺得很麻煩。 我的解決方法是在程式啟動器中建立一個項目:先利用指令欄右側的按鈕找到程式的位置,然後在指令最前方加入 wine,(注意 wine 和程式路徑間留有一空格)就可透過程式啟動器快速啟動免安裝的 Windows 程式。

YafaRay 0.1.2 - Photon Mapping 照明方法

光子映射(Photon Mapping, PM)的運作方式主要有兩個階段。

Blender 2.6 : 簡單地形製作 - Mesh Tools

Fractal Subdivide 執行 Blender,刪除原有的立方體,並新增一個平面。 選取平面,按 TAB 鍵進入編輯模式,並按 A 選取所有的頂點。 按 W 或從工具列側欄執行 Subdivide (下圖 1),在執行其他的動作以前到工具列側欄或按 F6 調整 Subdivide 參數。 增加 Number of Cuts 的值,將平面細分多次(下圖 2)。 調整 Fractal 值,數值愈大高低變化愈劇烈(下圖 3)。 若要讓頂點只沿著 z 軸變化,將 Along Normal 的值設為 1 (下圖 4)。 Noise Noise 功能會根據材質紋理的灰階值偏移頂點的位置,產生高低起伏的地形。 執行 Blender,刪除原有的立方體,並新增一個平面。 選取平面,按 TAB 鍵進入編輯模式。 用 Subdivide 指令將平面細分多次。 給平面指定材質,並增加如 Clouds 等會產生顏色深淺變化的紋理;如果有多個紋理,會以紋理列表中最上面的那個紋理作變化。 到 Mesh Tools 側欄,按 [Noise] 按鈕(下圖 1)。 在執行其他的動作以前到工具列側欄或按 F6 調整 Factor 參數,數值愈大變化愈明顯(下圖 2)。 Blender 學習筆記

YafaRay 0.1.2 - 焦散光子 Caustic photon map

YafaRay 的 Directing Lighting, Pathtracing, 和 Photon Mapping 三種照明方法利用焦散光子來計算場景中的焦散效果,相關參數為:

YafaRay 0.1.2 - Pathtracing 照明方法

Pathtracing(PT)的運作方式是從攝影機發出射線,撞擊到模型表面後再從撞擊點發射出更多的射線。如此不斷反射,一直到達到光源為止。接著計算達到達光源的路徑上各點的亮度和顏色。由於PT使用的 公式 已經能夠十分精確的描述光線的行為,因此可以非常準確地模擬光線的照射。基本上使用PT方法來成像不需要設定額外的參數,只需要不斷地向場景中隨機地發出射線。經過足夠的採樣後,就能逐步逼近正確的結果。因此PT被稱為無偏差的(unbiased)著色成像方法。

Postable Table - 裝在信封裡郵寄的桌子

Postable by toer from studio toer on Vimeo . 這部可愛的動畫講的是由荷蘭 Studio Toer 所設計的一款可以裝進信封郵寄的桌子 Postable table 。不鏽鋼材質、模組化設計能組合成三種尺寸的桌子,最大尺寸為 180x80x75 公分。訂購之後不需要等在家裡簽收,郵差會送到你家的信箱裡。

顛倒傘

這是 Ahn Il-Mo, Kim Tae-Han, 和 Seo Dong-Han 三人設計的顛倒傘(inverted umbrella)。看名字的拼音方式好像是韓國人,網路上也找不到相關資料,希望知道的網友能撥冗告知。 這把傘收合以後乾的一面朝外,淋雨的那一面朝內,這表示附著在傘面的雨水只會朝下滴落;且進到室內後濕答答的雨傘不會把水沾的到處都是,尤其是在擁擠的空間或運輸工具上。設計構想及更多圖片請看: Inverted Umbrella by Ahn Il-Mo, Kim Tae-Han, & Seo Dong-Han » Yanko Design。

YafaRay 0.1.2 - 反鋸齒(Anti-Aliasing)設定

當使用者使用 YafaRay 預設的反鋸齒(Anti-Aliasing)設定著色時,通常的結果是鋸齒狀的直線,並且畫面充滿了雜訊,如上圖。要解決這些問題,就要到 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Anti-Aliasing 面板(下圖)來調整。