在製作 3D 場景時,通常會用到不少的外部檔案,如影像紋理、連結群組等等。當如果要分享檔案、或把檔案移到其他的電腦作業時,如果僅僅複製 .blend 檔,在別臺電腦開啟時,往往會發生找不到外部檔案的錯誤。這個問題有幾個解決方法: File 功能表 -> External Data -> Pack All into .blend 這個功能只會將使用到的影像紋理打包到檔案裡,其他的連結資料則沒有,只適合外部連結僅使用影像紋理的檔案使用。 隱藏功能 Pack Blender Libraries 這個功能會將所有的連結資料打包到檔案裡。但不曉得為什麼?開發人員並沒有為這個功能提供指令界面。使用者必須按 SPACE 呼叫指令搜尋功能,在搜尋框輸入關鍵字 'pack',找到 Pack Blender Libraries 功能執行。 Add-on : Blender File Utils 這個內建的附加程式能將所有的外部資料,連同 .blend 檔,打包成一個 .zip 壓縮檔。不過預設並沒有啟用,使用者必須到 User Preferences、Add-ons 分頁自行啟用。啟用後到 File 功能表 -> External Data 執行 Pack Blend to Archive。 References: Easy Distributed Rendering using linked/appended assets - BlenderNation rendering - How to pack all linked data inside the current .blend file - Blender Stack Exchange Blender 學習筆記