準備兩個布料平面,進入編輯模式以邊線相連;邊線就是布料的縫線。回到物件模式,在平面間置入一個球體,為球體添加一個碰撞編修器(Collision Physics),如下圖: 選取布料平面,為平面增加一布料編修器;到 Cloth Field Weights 面板將重力 Gravity 設為 0;到 Cloth Sewing Springs 面板將 Sewing Force (縫合力度) 設為 1,如下圖: 到 Timeline 視窗按 Play 模擬,結果如下圖: 移開球體,將布料的 Sewing Force 設為 0,按 Play 模擬可製作枕頭,如下圖: Blender 物理模擬 Blender 學習筆記