材質的顏色(Diffuse 和 Specular)可以啟用 Ramp 選項(1),為物件提供更多的顏色變化。 顏色變化是由 Ramp 的顏色跟原本材質的顏色混合來達成: Ramp 的左邊顏色跟最暗的部份混合、右邊顏色跟最亮的部份混合 Ramp 跟 Shader 顏色的混合模式(Blend):Mix, Add, Multiply ... Ramp 跟 Shader 顏色的混合比例(Factor),以 Mix 模式為例:表面顏色 = Ramp顏色*Factor+Shader顏色*(1-Factor) 下圖左邊的圓球材質 Factor 為 1,所以上端最亮的部份的顏色完全被綠色所取代;右邊的圓球材質 Factor 為 0.5,所以上端最亮的部份的顏色是 50% 的紅色 + 50% 的綠色 = 黃色。 Input 選項用來控制顏色變化的方向: Shader : 從亮處到暗部變化 Normal : 觀看角度造成的顏色變化(斜視到正視) References: Falloff in Blender 2.6 : CG Masters Blender 材質:內部算圖引擎 Blender 學習筆記