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目前顯示的是 4月 21, 2013的文章

Blender 2.66 Cycles : 2D 點景製作 - Alpha Mapping + Shadeless Material

先用 Images as Planes 外掛把帶 alpha channel 的樹紋理匯入場景中並貼在平面上。平面(點景樹)的材質節點設定如上圖 ,除了讓影像紋理的 alpha channel 產生效果,還加上讓點景樹不接收陰影的節點。 References: Adding alpha mapping (transparency) inside Blender’s Cycles | rosgar.wordpress.com Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 消除亮點雜訊

Blender Cycles 著色引擎用的照明方法是 Path Tracing ,這種方法在碰到小面積光源或光源在比較隱蔽的位置,且場景中的物件具有光滑表面的材質時,容易產生如螢火蟲般的光點雜訊,如上圖左右兩側的牆面。 Blender 的開發人員也致力於解決這個問題,目前提供了三種方式來改善:

Blender 2.66 Cycles : 如何讓物件不接收陰影(shadeless)

在 3D 場景裡經常使用貼附影像的平面作為背景,並使其不接收陰影以模擬遠方的景物。然而 Cycles 目前尚未提供簡便的 Shadeless 材質,必須透過繁複的節點設定。上圖右側的棋盤方格是由 Jonathan Williamson 提供的 Cycles shadeless 材質節點設定。 References: Making Shadeless Materials for Cycles in Blender | Blender Cookie Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 毛髮著色

從 Blender 2.66 版開始,Cycles 能夠為毛髮著色。不過在 2.66 版還只屬於試驗功能、並且只能用 CPU 著色;要啟用需要到 Properties 視窗 -> Render 分頁 -> Render 面板的 Feature Set 選項選 Experimental、Device 選項選 CPU。 Cycles 的毛髮著色設定比起 Blender 內部著色引擎來要簡化許多。Cycles 實驗功能啟用後,選取毛髮生長表面,在 Particles 分頁會增加 Cycles Hair Rendering 和 Cycles Hair Setting 兩個新面板。注意必須要啟用 Cycles Hair Rendering, Cycles Hair Setting 面板才會出現。 Cycles Hair Rendering 面板裡只有一個著色模式(Mode)選項 ,其中包含 5 種預設模式和 1 個自訂(Custom)模式。預設模式中,位置愈高的品質愈好,但時間也愈久。 Cycles Hair Setting 面板用來設定毛髮的形狀(Shape)與粗細(Width multiplier)。 毛髮材質直接設定生長表面的材質即可。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Hair Rendering - BlenderWiki How to Render Hair with Cycles | Blender Guru Blender 學習筆記

Blender 2.66 Cycles : 凹凸貼圖 - Bump 節點

不知從何時開始,Cycles 增加了一個 Bump 節點,讓使用者可以用比較直觀的方式來產生凹凸貼圖。 加入 Bump 節點:SHIFT+A -> Vector -> Bump; 把要產生凹凸貼圖的紋理節點的 Color 接到  Bump 節點的 Height; 把 Bump 節點的 Normal 接到 Diffuse BSDF 節點的 Normal; 用 Bump 節點的 Strength 參數來調整凹凸貼圖的強弱。 Blender 學習筆記