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目前顯示的是 1月 13, 2013的文章

Blender 2.6 : 紋理對縫 - Object 貼圖座標

如上圖,由於 Blender 在貼圖時會根據物件表面的長寬比例來縮放紋理。這樣不僅會使紋理變形,不同物件間的紋理接縫也不容易對在一起。雖然可以透過改變個別物件的 Mapping Size、紋理空間大小、或 UV 貼圖來解決,但過程都相當麻煩。 最簡便的方法可能是用一個 Empty 物件來作為所有物件的貼圖參考座標。如下圖,到 Textures 分頁的 Mapping 面板,將 Coordinates 改為 Object,再到 Object 欄位選取要作為參考座標的 Empty 物件。若要改變紋理的大小、位置、長寬比例,移動、縮放 Empty 物件即可。 YafaRay 0.1.2 Beta 6 支援這個方法。 Blender Notes 學習筆記 YafaRay Notes 學習筆記

Blender 2.6 : 紋理空間 Texture Space

如圖,Blender 在貼圖時會縮放影像紋理的長寬比例,使其符合物件表面的長寬比例。若物件的長寬比例不符合影像紋理的長寬比例,就會產生影像貼圖變形的問題。 要解決這個問題,除了在 Textures 分頁調整 Mapping Size,還可透過改變物件的紋理空間尺寸來達成。首先到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Display 面板,顯示物件的紋理空間(Texture Space),如下圖。紋理空間以橘色虛線表示。 接著到 Object Data 分頁的 Texture Space 面板,取消 Auto Texture Space 選項,就可改變紋理空間的位置(Location)和尺寸(Size),如下圖。 若要恢復原始的紋理空間,重新勾選 Auto Texture Space。 除了從 Texture Space 面板調整,在 3D 視窗中按 SHIFT+T 來移動、或接著按 S 縮放紋理空間(按  SHIFT+ALT+T 則可直接縮放紋理空間) 。下圖為調整後的結果。 YafaRay 目前似乎還不支援 Texture Space 的調整。 References: Generated Mapping and Texture Space :: Blender Mama Blender 學習筆記