一個 Blender 的場景裡能夠包含許多部攝影機,讓使用者能以各種不同的視角呈現場景。當按 NUM0 時,呈現的是動作攝影機的視角。動作攝影機以黑色實心三角形標記,如下圖中左邊的攝影機。 如要改變動作攝影機:選取攝影機,再按 CTRL+NUM0。 有時在 3D 視景中調整想要的畫面會比調整攝影機方便。若要讓動作攝影機符合 3D 視景,按 CTRL+ALT+NUM0。此外,Blender 還提供 Lock Camera to View 選項,讓使用者可以在攝影機視景中平移、縮放、旋轉場景來取得想要的畫面。這個功能是 CTRL+ALT+NUM0 的強化版。開啟 Lock Camera to View 選項的步驟為: 選取動作攝影機; 按 N 打開 Properties 側欄; 找到 View 面版,勾選 Lock Camera to View。 動作攝影機畫面調整 (先選取動作攝影機,再按 NUM0 切換到攝影機視角) 平移攝影機(track):按 G,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 前後移動(dolly):按 G,按滑鼠中鍵(MMB),移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 沿畫面中心旋轉(roll):按 R,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 攝影機上下擺頭(tilt):按 R,按 2 次 X,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 攝影機左右擺頭(pan):按 R,按 2 次 Y,移動滑鼠調整畫面,完畢後按 ENTER 或滑鼠左鍵(LMB)。 References: Doc:2.6/Manual/Render/Camera - BlenderWiki Blender 攝影機 Blender 學習筆記