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目前顯示的是 3月 13, 2016的文章

Blender 2.76 Cycles : 紋理變異

Cycles 內建的磚塊程序紋理看起來太過精確、死板。然而,使用者可以在貼圖座標上加入些許的變異,讓紋理看起來更生動些。如上圖,在 Brick Texture 節點和 Mapping 節點加入 Color Mix 和 Noise Texture 節點,改變原本的貼圖座標: 使用者可以把 Noise Texture 換成其他的紋理; 也可以改變各種 Color Mix 方法,嘗試各種變化; 改變  Color Mix 節點的 Fac (混合比例) 參數,可以調整變異的幅度。 上圖示另外再加入一組 Color Mix 和 Noise Texture 節點,改變 Noise Texture 的 Scale,柔化磚塊的邊緣。 References: Blender Cycles Tutorial : Cracks With Worn Edges : CG Masters Cycles Blender 學習筆記