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目前顯示的是 6月 24, 2012的文章

YafaRay 0.1.2 : Mesh Light

YafaRay 的 Shiny Diffuse 材質的發光體選項只有在使用 path tracing 或 directional path tracing 照明方法時才能作為照亮場景的光源。不過,YafaRay 也能把網面模型物件指定為光源(mesh light),在所有的照明方法中都能發揮功用。但被指定為光源的網面無法設定材質。 指定網面光源的方法為:選取網面物件,到 Properties 視窗的 Object 群組裡的 YafaRay Object Properties 面板,按 [Enable meshlight] 鈕,將物件指定為光源,如下圖。 2012/11/25 : YafaRay 0.1.2 beta 6 的 mesh light 在經過 ALT+D 複製後,就無法調整強度;SHIFT+D 則可以。 YafaRay 學習筆記

溫布頓的大冷門

2012: 七屆法網、二屆溫布頓冠軍 Rafael Nadal 被 2004 年轉職業,生涯大滿貫戰績只有 4 勝,第一次打進溫布頓正賽,世界排名 100 位的捷克左撇子 Lukas Rosol擊敗。 2003: 衛冕冠軍 Lleyton Hewitt 在首輪被世界排名 203 位的 Ivo Karlovic 淘汰。 2002: 七屆冠軍 Pete Sampras 被世界排名 145 位的瑞士外卡選手 George Bastl 淘汰。 2001: 三屆亞軍、世界排名 125、僅能持外卡參賽的 Goran Ivanisevic 成為排名最低且首位以外卡資格奪冠的男單選手。  1996: 爭取五連霸的  Pete Sampras 在八強被荷蘭好手 Richard Krajicek 擊敗,Krajicek 最終也贏得冠軍。 1985: 年僅 17 歲的非種子選手 Boris Becker 成為溫布頓最年輕的男單冠軍,並於次年衛冕成功。 References: BBC Sport - Rafael Nadal falls to shock Wimbledon defeat by Lukas Rosol

YafaRay 0.1.2 : Image-Based Lighting

圖像照明 (Image-Based Lighting, IBL)是項用來模擬環境光源的技術。以我的瞭解,這項技術是把場景放在一個假想的圓球中,再用一幅 360度的全景圖像映射到圓球上,以圖像上的亮度資訊作為照亮場景的光源。用作光源的背景圖像通常是 高動態範圍成像 (High Dynamic Range Imaging, HDRI or HDR)。這種影像能紀錄比一般影像更大的亮度範圍,因此能夠更準確的模擬環境光源。 免費 HDRI 背景下載 - Community for CG Artists 在 YafaRay 要啟用 IBL,到 Properties 視窗裡的 World 群組中的 Background Settings 面板,勾選 Use IBL。YafaRay 所提供的每一種背景類型都能作為 IBL。 上圖的光源只有 IBL,背景為 HDRI 影像紋理,照明方法是 Direct lighting,背景設定如下圖。可以看到左邊天空比右邊天空亮造成的陰影效果。 YafaRay 學習筆記

YafaRay 0.1.2 : Ambient Occlusion

YafaRay 提供兩種環境光:環境遮閉(Ambient Occlusion, AO)及圖像照明(Image-Based Lighting, IBL)。這兩種光源都能作為場景中僅有的光線來源。 AO 只能和 Direct lighting 照明方法搭配使用,用來偽造全域照明效果。YafaRay 的 AO 控制在 Properties 視窗裡的 Render 群組中的 Integrator 面板,照明方法選 Direct lighting 並啟用 Ambient Occlusion。AO color 控制環境光的強度及顏色,明度愈高強度愈強,場景也愈亮。Samples 參數影響成像品質, 數值愈高品質愈佳,但需要的著色時間也愈久。Distance 參數控制遮蔽距離,請參閱 Blender 2.5 : Ambient Occlusion 。上圖只有使用 AO 光源,設定如下圖。 YafaRay 學習筆記

Blender 柳橙汁 2 及製作過程

Рекламный ролик напитков «Фрутмотив» — 2 from Alexander Zubkov on Vimeo . 羅剎國 Art DDs 工作室的柳橙汁廣告推出第二彈( 第一彈 ),特效及大部分的場景以 Blender 製作,樹木則由 ngPlant 製作。以下是製作過程專訪,英文字幕。(from BlenderNation ) «Фрутмотив 2». Ретроспекция from Alexander Zubkov on Vimeo .

Big 3, A Tennis Racquet

Model: Blender 2.49, Render: YafaRay 0.1.2 beta5a Pathtracing 從 2003 年的溫布頓到 2012 年的法網,在這 36 屆的網球大滿貫中,Roger Federer, Rafael Nadal, 和 Novak Djokovic 這三人合拿了 32 座冠軍。而 Djokovic 和 Nadal 更是從 2011 年的溫布頓到 2012 年的法網連續 4 次在決賽碰頭。Djokovic 和 Nadal 兩人年齡相若,且強大的心裡素質不相上下。只要西班牙人的膝蓋撐得下去,未來二、三年的 ATP 應該還是會延續二巨頭的寡佔狀態。 在男子網壇, 只要能夠拿下溫網冠軍,幾乎都能夠成為世界球王。特別是 Federer,只要奪冠,不但能追平 Pete Sampras 的 7 冠紀錄,還有可能重回世界第一。然而,今年(2012)Federer 若想要贏得冠軍,除了自己要努力打敗 Djokovic 以外,可能要借助塞爾維亞人的好朋友 Jo-Wilfried Tsonga 的幫忙。 在大滿貫的賽場上,Tsonga 永遠是個不定時炸彈。在 2008 的澳網和 2011 的溫布頓,分別以其驚人的狀態為 Djokovic 掃除了奪冠的主要障礙 Nadal 和 Federer。這兩場比賽的 Tsonga 是世界最強的選手,尤其是在 2011 的溫布頓,一場 5 盤的比賽從頭到尾沒有看到法國人的狀態有絲毫下滑的跡象。但他的穩定性和心理素質遠不如三巨頭,也經常在一場煙火秀之後就煙消雲散了。

YafaRay 0.1.2 : Glass 材質

YafaRay 的玻璃(glass)材質汎指所有的透明材質,包括液體、固體、氣體。設定的方法很簡單:Material Type 選擇Glass,再設定材質的折射率(IOR)即可。在 IOR 欄位的右邊,YafaRay 提供了一些常見物質的折射率( 一些關於物質折射率的網站 )。 透明材質的顏色在 Color and absorption 群組設定,Abs. Distance 參數決定顏色的深淺,數值愈小顏色愈深。特別注意在設為 0 時反而會沒有顏色。 在上圖右側的玻璃球產生的焦散(caustic)區域,可以看見顏色變化,這是因為開啟了 色散 (dispersion)效果。白光是由許多不同波長的光線組成,由於不同波長的光線具有不同的折射率,因此在通過透明物體時不同波長的光線會各自朝不同的方向前進,讓我們能夠看到不同顏色的光線。YafaRay 的色散效果透過控制 Disp. power 參數來達成,數值愈大,效果愈明顯。 上圖玻璃球的材質設定如下圖。 YafaRay 學習筆記