使用者可以直接在 Blender 的 UV/Image Editor 視窗裡繪製圖樣,變成物件的材質紋理,步驟如下: 在 UV/Image Editor 視窗新建一張圖片(Image 功能表 -> New Image) 到 3D 視窗選取要繪製紋理的物件,TAB 進入編輯模式,按 U 展開 UV 貼圖 將 3D 視窗的著色模式改為Texture,以觀察紋理繪製的效果 到 UV/Image Editor 視窗,切換為繪製(Paint)模式 用繪製工具在影像上繪製紋理 此外,在 Blender 的 3D 視窗裡,使用者也可以直接在物體表面上繪製圖樣,變成物件的材質紋理,步驟如下: 在 UV/Image Editor 視窗新建一張圖片(Image 功能表 -> New Image)。 到 3D 視窗選取要繪製紋理的物件,TAB 進入編輯模式,按 U 展開 UV 貼圖。 TAB 回到物件模式,為物件材質新增一影像紋理,影像檔選剛剛新建的圖片,貼圖座標選 UV。 到 3D 視窗標題列,將互動模式改為 Texture Paint,此時工具側欄會出現筆刷工具,便可以在 3D 視窗中為物件繪製紋理。 筆刷快速鍵: F : 調整筆刷半徑 Radius(寬度) SHIFT+F : 調整落筆強度 Strength CTRL+F : 調整筆刷角度 Angle References: Doc:2.6/Manual/Textures/Painting - BlenderWiki Blender Notes 學習筆記