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目前顯示的是 1月 6, 2013的文章

建築 ABC

The ABC of Architects from fedelpeye on Vimeo . 這是由 Andrea Stinga 和 Federico Gonzalez 製作的動畫,依字母順序,介紹近百年來具有影響力的建築師及代表作。坦白說,有不少人我還沒聽過呢!以下是影片中提到的建築師及作品: Alvar AAlto _ Säynätsalo Town hall - Finland Luis Barragán _ satellite towers - Mexico city Santiago Calatrava _ Lyon - Satolas airport railway station - lyon France  Luís Domènech i Montaner _ Antoni Tàpies foundation - Barcelona  Eduardo Souto de Moura _ Paula Rego's House of Stories _ Cascais _ portugal Norman Foster_ London City Hall _ England  frank Gehry _ Guggenheim bilbao _ Spain  herzog & de meuron _ Beijing National Stadium _ CHina  Arata Isozaki _ Palau Sant Jordi _ barcelona  Philip Johnson _ The Glass House _ New Canaan _ United state  Louis Kahn _ National Parliament of Bangladesh _ Dhaka city  le corbusier _ Villa Savoye _ Poissy, Francia  Ludwig Mies van der Rohe _ barcelona pavilion _ Spain  oscar niemeyer _ National Congress of Brazil, Brasília...

Blender 2.7 : 頂點群組之權重繪製(Weight Paint)

在 Blender 裡,可以用權重繪製(Weight Paint)的方法來快速指定頂點群組(vertex group),這在指定毛髮生長位置時非常方便。 將一個平面細分數次。在物件模式按 CTRL+TAB 或從 3D 視窗標題列的模式欄位進入權重繪製(Weight Paint)模式,在游標的位置會出現橘色的圓圈,代表筆刷的寬度。 按住 LMB 在網面上移動滑鼠,開始繪製權重。如果原先沒有在 Properties Editorr -> Data 分頁 的 Vertex Groups 面板新增頂點群組,Blender 會自動增加一組。 一個網面物件可以指定多個頂點群組,如頁首圖設定了兩個群組,分別控制不同的毛髮出現在網面上的位置。如果要改變特定群組的權重,記得先到 Properties Editor -> Data 分頁的 Vertex Groups 面板選取想要修改的頂點群組。 頂點的權重以顏色表示,是藍->綠->黃->紅的顏色變化。藍色表示權重為 0,紅色表示權重為 1。如果使用者不喜歡預設的顏色組合,可以到 User Preferences 裡的 System 面板勾選 Custom Weight Paint Range,自訂個人喜歡的顏色。(感謝網友 Kona Chen 提供這個功能的資訊,他因為不慎勾選了權重顏色自訂選項,可是沒有設定顏色,造成他看不到任何的權重顏色變化。) 不管使用何種算繪引擎,都能進行權重繪製,但有網友回報無法繪製,迄今我還不知道問題出在哪?我的建議是 3D View 的著色方法最好選 Solid (下圖 1),可能可以避免問題發生。此外,使用者可以到 3D View 標題列選擇顯示網面或頂點(下圖 2),更容易分辨繪製的位置。 工具側欄(T)調整權重筆刷的設定: Weight : 權重值,1 會增加權重、0 則減少。 Radius : 筆刷半徑。 Strength : 落筆壓力,當介於 0~1 之間時,每次點擊會逐步改變落筆處的權重。 權重繪製完畢後,到毛髮設定裡的 Vertex Groups 分頁的 Density 欄位指定要以哪個頂點群組來控制毛髮的生長區域,如下圖。 Blender 粒子系統:毛髮、爆破 Blender 學習筆記

Blender 2.6 : 流體模擬的參數

Daniel Kreuter 製作的三分鐘教學短片,簡單扼要的說明流體模擬的 Domain 物件的幾個重要參數。 Fluid 面板: Final Resolution : 影響模擬品質,解析度愈高、品質愈好,相對地需要更久的運算時間及更大的硬碟儲存空間。Kreuter 建議 85-200 之間即能滿足多數的情況。 Time Start, End : 模擬開始與結束時間,以秒為單位。 Time Speed : 模擬速度。1 為正常速度、大於 1 快轉、小於 1 為慢動作。 Fluid World 面板: Real World Size : 模擬區域在真實世界中的實際大小,指的是 Domain 物件最長邊的長度,單位為公尺。 Viscosity : 液體的黏稠度,預設為水。Base 值愈高、或 Exponent 值愈低,液體愈黏稠。 Blender 學習筆記