在算圖前,先進行以下設定: Blender Internal Render 分頁 -> Shading 面板 -> Alpha: Transparent Cycles Render 分頁 -> Film 面板 -> 勾選 Transparent Render Layers 分頁 -> Passes 面板 -> 勾選 Environment 以 BI 為例,算圖後進入節點編輯器的合成類別,結果應如下圖: 更換背景的方法: 到紋理分頁新增數個紋理,更有彈性的是,使用者可以隨時在紋理分頁更改紋理類型及調整參數; 到節點編輯器,SHIFT+A -> Input 新增 Texture 節點,選擇紋理,Offset 平移紋理,Scale 縮放紋理; 運用顏色處理、濾鏡等節點創造背景; SHIFT+A -> Color -> Alpha Over 節點合成新背景。 用 Blend 紋理製造暗角效果: Blender 算圖、合成、後製 Blender 學習筆記