跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 10月 2, 2011的文章

Blender 2.5 : 讓頂點沿著路徑移動

Blender 2.6 版以後只要 G 見連按兩下就可執行 Edge/Vertex Slide 功能。 在 Blender 內建有 Edge Slide 功能(編輯模式,CTRL+E),讓被選取的邊線能夠沿著與其相連的邊線移動,而不會改變網面的形狀。但有時使用者只需要讓一個頂點沿著邊線移動,Blender 卻沒有類似的功能。 有一個 方法 比較麻煩,需要指定 3D 游標的位置讓頂點以3D 游標為中心縮放,所幸 Valter Battioli 寫了一個 Vertex slide 擴充程式讓使用者能省去這些麻煩。 下載 Vertex slide 將 Vertex slide 下載到 Blender 的 scripts\addons 目錄後,到 File 功能表 –> User Preferences 的 Addons 分頁裡的 Mesh 類別啟用 Vertex slide。在編輯模式選取要移動的頂點,按 CTRL+V 選 Vertex slide,就能讓頂點沿著邊線移動。 Blender 學習筆記

Blender : 關閉燈光的方法

在製作場景時,經常需要開關不同的光源來測試照明的效果。但 Blender 的光源並沒有「開/關」的選項,目前我所知,關閉光源有幾個方法: 把光源的強度調為 0:這是最不方便的作法,因為很多時候我們只是想要關閉光源,但不想要改變強度設定。尤其是當場景中有很多光源,且有不同的強度設定時,很有可能會忘記先前的設定值。 利用圖層管理:若光源所在的圖層被關閉,則光源就不會照亮場景中的物件。但要開開關關不同的圖層,並把光源在不同的圖層間移動,有時也會覺得挺麻煩。 如果是 Blender 內部算圖引擎,啟用 Lamp 分頁裡的 No Diffuse 和 No Specular 選項:No Diffuse 會停用漫射著色器(diffuse shader), No Specular 會停用高光著色器(specular shader),也就是完全忽略光源的作用。 到 Outliner 視窗,點擊攝影機圖示,限制算繪燈光,如下圖。如果場景內物件太多,可以將顯示類型改為 Same Types,只顯示燈光。不過在 Blender 2.71(含)版以後,內部算圖引擎 3D 視窗內的即時算繪(SHIFT+Z)無法顯示變動的結果。各版本的 Cycles 則需要啟用 3D 視窗標題列的 [RenderLayer] ,即時算繪才能顯示變動的結果。 如果網友還有其他的方法,歡迎分享、討論! References:   Fast Lighting in Blender - YouTube Blender 燈光 Blender 學習筆記

一杯椅子

這是韓國設計公司 HeWasBorn 的設計師 Sunhan Kwon 設計的 Coffe Chair 。設計的概念很簡單,就是咖啡杯擺在碟子上的側影,杯柄提供了吊掛的功能,放在咖啡廳裡適合不過。以下是發表會的影片。我覺得發表會的設計比椅子本身精彩,這凸顯台灣在設計行銷上遠遠落後於韓國。 Coffee Chair from Sunhan Kwon on Vimeo .

三輪車印表機

水书法器 Water Calligraphy Device - BJDW Clip from Nicholas Hanna on Vimeo . 這是居住在北京的加拿大藝術家 Nicholas Hanna 的作品,他把隨處可見的三輪車改造成行動印表機,把詩句印在城市的大街小巷裡(from designboom )。這是 北京設計周 的行動藝術展覽之一。另 2011 台北設計大展已於 9/30 開幕,免費參觀。吉祥物奇醜無比,讓人不敢抱太大的期望。 台北設計大展參觀指南