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Blender 3.1.2 : 加入其他 blend 檔案的物件、集合、材質 - Append (F4)

使用者可以利用過去建立的 Blender 場景中的資源,創建新的場景;舉凡物件(Object)、集合(Collection)、材質(Material)、紋理(Texture)、背景(World)、工作空間(Workspace)...等,都可以從別的 blend 檔案加入(Append)新的場景中: 如上圖,到置頂列(Top Bar)、File功能表 → Append (快速鍵F4); 從檔案瀏覽器找到椅子模型所在的.blend檔,LMB雙擊檔案進入該檔的資料庫(data library, 如上圖),可以看到能夠加入場景的資料類別包括: Brush:雕刻筆刷 Camera:攝影機物件 Collection:集合 FreestyleLineStyle:Freestyle的線繪樣式 Image:影像檔 Light:光源 Material:材質 Mesh:網面資料 NodeTree:節點羣組 Object:模型物件 Palette:紋理繪製調色盤 Scene:場景 Texture:紋理 WorkSpace:作業空間 World:背景 如果有些類別沒有出現,表示該檔案內沒有建立缺少類別的資料; 滑鼠左鍵(LMB)雙擊進入要加入的類別,再用 LMB 點選想要加入的資料(按住 CTRL 點選可以選取多個資料一次加入); LMB點擊 [Append] 鈕將資料加入場景。 物件加入後,出現的位置跟在來源檔案裡一樣。