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目前顯示的是 9月 7, 2014的文章

Blender 2.71 Cycles 光滑材質 - 用 Fresnel Node 來決定混合比例

使用者可以混合 Diffuse 與 Glossy Shader 來創造光滑材質,但比較大的問題是如何決定兩者的混合比例?由於物質的 折射率 會影響物體表面的光線反射,因此使用者可以利用 Input -> Fresnel 節點的 IOR 值來控制混合比例。 塑膠(1.46) 玉(1.61) 金屬的話兩個 Shader 要上下對調。 鉻(2.97) 不鏽鋼(3.792) References: Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More - BlenderWiki Digitized Life: 折射率(Index of Refraction, IOR) Cycles Blender 學習筆記

Blender 2.71 內部算圖引擎:程序紋理木地板

為材質新增一紋理,到節點編輯器啟用 Use Nodes,並把節點類型切換為紋理( Blender 2.69 : 內部算圖引擎 - 使用節點紋理 )。

Blender 2.71 Cycles : 程序紋理木地板

使用者可以使用程序紋理來產生自然界的材質,如木地板。