使用者可以混合 Diffuse 與 Glossy Shader 來創造光滑材質,但比較大的問題是如何決定兩者的混合比例?由於物質的 折射率 會影響物體表面的光線反射,因此使用者可以利用 Input -> Fresnel 節點的 IOR 值來控制混合比例。 塑膠(1.46) 玉(1.61) 金屬的話兩個 Shader 要上下對調。 鉻(2.97) 不鏽鋼(3.792) References: Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More - BlenderWiki Digitized Life: 折射率(Index of Refraction, IOR) Cycles Blender 學習筆記