Cycles 如果想要像內建著色引擎一樣, 參考其他物件來設定貼圖座標 ,可以使用 UV Project Modifier 來達成。 設定立方體的紋理座標(Texture Coordinate)為 UV; 選取立方體,進入編輯模式,選取全部頂點,按 U 任選一方式展開 UV,不須介意展開結果如何; 回到物件模式新增2平面(也可使用 Empty,更為方便); 為立方體新增一 UV Project Modifier,按 Projectors 右方的箭頭(上圖 1)新增一投射物件(按左方的箭頭會減少投射物件); 將平面指定為投射物件(上圖 2, 3); 物件的 +z 軸要與網面的法線同方向,分別移動、旋轉、縮放兩平面,觀察其對立方體材質產生的影響。 作為投射物件的平面可到 Properties 視窗 -> Object 分頁 -> Ray Visibility 面板,將其設為不可見(取消勾選所有的項目),如下圖;或把它們移到關閉的圖層,在著色時就不會出現。( 後來發現 Empty 也可作為投射物件,省去不少麻煩。 ) References: [How-to] Object mapping with cycles: Uv Project | BlenderProps Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/UV Project - BlenderWiki Blender 學習筆記