AutoCAD 等 2D CAD 軟體裡有鎖定格點及物件吸附(snap)的功能,讓使用者能精確的定位。Blender 也有類似的功能,讓使用者在移動、旋轉、縮放時能精確定位或吸附在其他的物件上。吸附功能在物件和編輯模式下都能使用。 吸附選單 到3D視埠標題列、開啓吸附選單(快速鍵CTRL_SHIFT_TAB、上圖): Snap To:吸附目標,預設是增量Increment。 增量值於移動時是 次格線間距 、旋轉時以 5 度、縮放以 10% 的增量增減; 此外,加按 SHIFT 鍵,能以更小的增量微調,於移動時是次格線間距的1/10、旋轉時以 1 度、縮放以 1% 的增量增減。 Blender允許多種吸附目標同時存在,方法是按住SHIFT以滑鼠左鍵選取。吸附目標種類的圖示會顯示在3D視埠標題列;如果指定多種吸附目標,則顯示Mix。 不同種類的吸附目標可能會有額外的選項。 Absolute Grid Snap:勾選此選項,若編輯物件的原點不在格點上,會將編輯物件吸附於格點,否則就不考慮格點。 Snap With:吸附位置,只能選一種。預設是Closest,目標物件離編輯物件最近的位置。 Align Rotation to Target:見下節的說明。 Affect:影響動作,預設只有移動(Move)物件時能夠吸附,使用者可以選擇移動(Rotate)、縮放(Scale)時也能吸附(按住 SHIFT 選取多種動作)。 如何吸附 Blender預設在編輯物件時停用吸附功能。若要使用吸附功能,在執行移動(G)、旋轉(R)、或縮放(S)後移動滑鼠調整位置/角度/比例時同時按住 CTRL 鍵。 如果在編輯物件時須要一直用到吸附功能,可以點擊吸附選單左側的馬蹄鐵圖示使其反白(下圖),則在移動(G)、旋轉(R)、或縮放(S)時就直接處於吸附模式;此時若按住 CTRL 鍵,則會暫時解除吸附模式。 Align Rotation to Target 另外一個很有用的選項是旋轉對齊(Align Rotation to Target)。這個選項讓使用者能把物件擺放在傾斜的平面上同時旋轉爲正確的角度。如下圖,圓錐物件的原點吸附在目標物件的表面上,並垂直於該表面(平行法線)。 Blender 學習筆記